Thursday, July 18, 2019

ERA CASHLESS

Era Cashless


Dimana seseorang bekerja mati-matian dibayar dengan tampilan angka digital dilayar HP.
Inilah evolusi dari tansaksi tukar benda (barter) - Tukar Logam Mulia - Uang Kertas -Cashless/Uang  digital.

#Part 1
Pada mulanya cashless memudahkan bertransaksi online di e-commerce dan market place saja tetapi kini sudah merambah ke mercant toko-toko offline, konter tiket, hotel, swalayan, bioskop dll.
Bahkan cashless ini berani memberikan diskon besar-besaran hal ini dikarenakan para penyedia layanan bekerja tidak seperti bank konvensional.
Karena investasi awal mereka adalah teknologi bukan cash money mereka tidak membutuhkan banyak pegawai teller semua dilayani otomatis oleh sistem IT serta dengan banyaknya pengguna yg mengisi uang dilayanan ini berarti uang dg jumlah besar terkumpul dan mengendap dalam jumlah besar karena pengguna biasanya memakai sedikit demi sedikit, dengan kata lain ketika uang mengendap bunga bank akan semakin besar.

#Part 2 (Keunggulan & Kekurangan)
Bagai mata pisau, cashless memiliki keunggulan :
- Transaksi lebih praktis.
- Transakai tercatat dg baik
- Banyak promo
- Tidak perlu cetak uang kertas & logam 
Kekurangan Cashless:
- Perlu pemahaman teknologi khususnya untuk generasi tua.
- Cenderung lebih boros (membeli bukan karena butuh tetapi karen PROMO)
- Keamanan digital (No System Is Safe) secara kultur orang Indonesia adalah orang2 yg jujur, sebagai contoh ketika kita mendaftar email di google, fb, ig dll dg mudahnya kita menulis nama, tempat tanggal lahir, alamat,  pekerjaan, nama ibu kandung, menggunakan data yg sebenar2nya, padahal secara umum kita tahu data penting untuk membongkar rekening bank oleh ahli waris adalah nama ttl dan nama ibu kandungšŸ˜… (tonton film Snowden) pasar gelap data penduduk dijual bebas dan dimata-matai oleh layanan berkedok medsos dan email gratis.
- Kepastian hukum dan perlindungan konsumen yg membackup di masing2 negara berbeda.
- Cashless / Fintech akan musnah bila teknologi listrik dan internet hancur karena semua pencatatan dalam bentuk digital di server-server penyedia layanan.

#Part 3 (Kajian syari tentang transaksi)
SILAHKAN Tulis di coment bawah ini
(bersambung....)

Wednesday, July 17, 2019

STRATEGI PEMASARAN ALA ROTI'O

STRATEGI PEMASARAN ALA ROTI'O.


Teori pemasaran yg sangat familier yaitu teori marketing mix (Product, Price, Place, Promotion) yg dikemukakan oleh Jerome McCarthy (1968).
Sangat mengelitik ketika kita berada di stasiun kereta api & Bandara Udara, sering dijumpai gerai makanan dan minuman berjejer dg desain tempat yg menarik.
Yang menjadi bahasan kita kali ini adalah gerai Roti'O karena biasanya ada 2 gerai Roti'O disetiap Stasiun Kereta Api & Bandara Uadara, tepatnya di depan (Area Masuk Bording) dan dibelakang (tepat tunggu kereta). Ratusan Roti terjual dari gerai Roti'O ini. Bisa dibilang Roti'O salah satu Gerai Roti terlaris disetiap Stasiun Kereta Api & Bandara Udara.
Mari kita analisi dg Marketing Mix (4P).
#PRODUK
Roti dengan toping kopi, kering dan renyah dipermukaan, daging roti yg lembut, serta mentega meleleh di dalam sehingga sebagian besar konsumen dari semua kalangan umur menyatakan enak bahkan bukan pencita kopipun bisa menikmatinya.
Ukuran Roti yg pas ( tidak terlalu besar dan tidak terlalu kecil).
Kemasan berwarna kuning juga berpengaruh, menurut penelitian warna kuning dapat meningkatkan konsentrasi, karena secara harfiah itu bisa membangunkan otak dan sistem saraf. Melihat warna kuning juga diketahui dapat memicu pelepasan hormon bahagia, serotonin. 
#PRICE
Harga jelas Roti'O dg harga Rp.12.000 masih dibawah harga Dunkin Donuts, J-CO, Starbuck dll. Banyak diskon dg pembayaran cashless.
#PLACE
Gerai yg berjajar disepanjang jalur KA & Bandara tentunya merupakan tempat yg sangat strategis, Para penumpang  yg sedang menunggu Boarding maupun Jadwal keberangkatan dg mudah menjangkaunya.
#PROMOTION
Kita jarang melihat promosi offline besar2an lewat baliho, Spanduk bahkan lewat media online pun sangat jarang ketemui. yg menarik bagi saya adalah Promosi dg Aroma, promosi yg sangat efektif mengguncang jiwa2 manusia yg kelaparanšŸ¤£. Beberapa penelitian menyatakan bahwa memghirup aroma kopi bisa menurunkan stres. Inilah strategi yg dipakai, banyak orang stres karena terburu2 ke stasiun KA & Bnadara, stres terlalu lama menunggu kendaraan, dll, maka secara otak bawah sadar akan digiring oleh aroma kopi menuju gerai Roti'O.
~Boleh dikoreksi~

Friday, March 22, 2019

PERKEMBANGAN GAME KONSOLE DARI MASA KE MASA


# PART 1
PERKEMBANGAN GAME KONSOLE
Oleh : arwpedia.xyz

SEJARAH GAME
Permainan atau GAME (Game Elektronik) adalah sesuatu yang dimainkan dengan aturan tertentu sehingga terdapat pihak yang menang dan pihak yang kalah dengan tujuan refreshing semata. Bermain game dapat dikatakan sebagai gaya hidup masyarakat saat ini. Dari usia anak-anak hingga mereka yang dewasa cukup menggemari video game. Hal tersebut dikarenakan bermain video game merupakan kegiatan yang menyenangkan.

PERKEMBANGAN GENERASI GAME

Generasi Pertama


Magnavox Odyssey adalah konsol permainan video rumah komersial pertama. Konsol tersebut dikembangkan oleh sebuah tim kecil pimpinan Ralph H. Baer di Sanders Associates dan dirilis oleh Magnavox di Amerika Serikat pada September 1972 dengan judul game arcade yang sangat popular berjudul PONG.

Generasi Ke Dua

Atari merilis 2.600 pada tahun 1977. Meski bukan yang pertama, Atari 2600 mempopulerkan penggunaan mikroprosesor dan kartrid game di konsol gim video. Perangkat asli memiliki 1.19MHz 8-bit 6507 mikroprosesor. Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. 
Game yang sangat popular dimasa ini adalah Combat dan Pac Man. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua antara lain (Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200, ) Atari 2600.


Generasi Ke Tiga

Nintendo Entertainment System mengejutkan dunia saat itu dirilis pada tahun 1985. Banyak yang tidak memiliki harapan untuk industri video game beberapa tahun sebelumnya karena Crash Video Game Amerika Utara tahun 1983. Perangkat Nintendo (NES) terjual jutaan sistem, menjadikannya salah satu sistem yang paling populer telah dirilis. Ini memiliki 8 bit prosesor yang berjalan pada 1,79 MHz. Pengontrol berbentuk kotak dengan jumlah tombol terbatas. Game populer untuk sistem meliputi: Super Mario Bros, Legenda Zelda, Final Fantasy, Metal Gear, dan Metroid


Generasi Ke Empat 

Sega Genesis dirilis di Amerika pada tahun 1989. Meskipun tidak pernah menjadi cukup populer seperti Super Nintendo, teta[I Sega sangat diakui banyak orang ssebagai salah satu video game console terbaik. Sistem ini memiliki prosesor 16 bit yang berjalan pada 7,61 MHz,  yang memberikannya kemampuan untuk menghasilkan grafik yang detail yang tidak terlihat dalam sistem sebelumnya. Game dirilis dan di simpan pada katrid khusus Sega. Game populer untuk Sega Genesis antara lain: Sonic: The Hedgehog, Aladdin, dan NBA Jam.


Pada Generasi keempat ini selain Sega juga dirilis Super Nintendo Entertainment System pada tahun 1990 di jepang sedangkan di Amerika pada tahun 1991. Banyak orang terkejut ketika mereka menyaksikan grafis superiornya. Sistem ini memiliki prosesor 16 bit yang berjalan pada 3,58 MHz, peningkatan yang nyata dibandingkan dengan SEN (Nintendo Entertainment System). Carampanan game nya juga berbeda yaitu di simpan dalam katrid ROM khusus SNES. Dari desain Kontroler SNES memasukkan tombol ekstra untuk mengontrolnya games (X, Y, and the L and R buttons.) Games yang terkenal antara laian : Super Mario World, Donkey Kong Country, Super Mario Kart, Star Fox dan Street Fighter II : The World Warrior

Generasi Ke Lima

Sony Playstation merupakan konsole game 32bit yang diperkenalkan di Jepang pada tahun 1994 sedangkan untuk pasar Amerika pada tahun 1995. Dunia tercengang atas keindahan grafis Sony PlayStation yang sangat halus dan memiliki dukungan Visual 3 Dimensi berbeda dengan konsol sebelumnya. Perubahan besar yang terjadi dalam Generasi ini adalah peralihan penyimpanan game dari kartrid ke Compact Disk (CD). Prosesor PlayStation berjalan pada 33,9 MHz yang merupakan perbaikan besar dari generasi sebelumnya. Banyak game memasukkan grafik 3D. Game popular : Grand Turismo, Crash Bandicoot, Metal Gear Solid, dan Tomb Raider. 



Nintendo 64 adalah peningkatan besar dibandingkan sistem Nintendo sebelumnya. Meskipun Super Nintendo memamerkan kemampuan 3D-nya dengan Star Fox, Nintendo belum merilis banyak game 3D. Ini berubah ketika Super Mario 64 dirilis. "64" di Nintendo 64 berasal dari kenyataan bahwa sistem memiliki 64 bit prosesor berjalan pada 93,75 MHz Meskipun PlayStation telah mengadopsi CD untuk gimnya, Nintendo 64 terus menggunakan kartrid. Karena itu, permainan bisa jadi disimpan tanpa perlu paket memori (yang dibuat untuk Nintendo 64 juga, tetapi tidak digunakan oleh banyak game). Nintendo 64 (pada masanya mendapat posisi pertama dan terpilih sebagai console game terbaik dalam G4 baru baru ini dalam acara 'Top 10 Games Consoles'. Nintendo memiliki teknologi game yang revolusioner antra lain teknologi getar Rumbel Pak (yang kemudian diadopsi  PlayStation sebagai DualShock) serta memperkenalkan stik analog yang memnungkinkan jelajah ruang permainan 2-D hingga 3-D dengan lancar.  Adapun game yang popular antra lain : Super Mario 64, GoldenEye 007, dan Mario Kart 64.

Generasi Ke Enam

PlayStation 2 membawa PlayStation ke level berikutnya. PS2 memperoleh basis penggemar yang besar, sebagai sistem memiliki grafis yang unggul, banyak permainan yang bervariasi dan solid, serta diizinkan untuk download permainan  melalui Internet. Konsole game ini selian didukung piranti optic untuk membaca CD dan DVD juga didukung HArdisk sebagai media penyimpanan game. Sistem PlayStation bisa memainkan game PlayStation 1 dan PlayStation 2, serta memiliki 128 bitprosesor yang berjalan pada 294 MHz Game popular termasuk: Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3, Final Fantasy X, dan Grand Theft Auto 3.

Xbox Microsoft merilis Xbox pada tahun 2001, hal ini tidak pernah diprediksi oleh siapapun. Xbox lebih condong mengembangakan Game online walaupun Xbox juga masih mendukung game analog menggunakan media CD dan DVD seperti Playstation.
Prosesor sistem berjalan pada prosesor 733 MHz.  Game yang populer untuk sistem ini meliputi: Halo 2, Tom Clancy's Splinter Cell, dan Fable.

Generasi Ke Tujuh


Nintendo Wii lahir pada tahun 2005, kemunculan Konsole game revolusioner ini merubah cara orang dalam berinteraksi dengan game. Nintendo memperkenalkan  Wiimote (Wii Remote) yaitu  pengontrol utama untuk konsol Nintendo Wii. Fitur utama dari Wii Remote merupakan sensor gerak, yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan memanipulasi benda-benda yang terdapat pada layar melalui pendeteksi gerak and penunjuk dengan menggunakan teknologi accelerometer dan sensor optik. Game populer untuk sistem ini meliputi: Super Mario Galaxy, Wii Sports, dan The Legend of Zelda: Pedang Skyward.

Xbox 360 dirilis pada tahun 2005. Grafiknya jauh lebih detail dibandingkan dengan Xbox generasi pertama. Game ada di DVD dual-layer, perangkat ini pemain bisa terhubung dengan pemain lainnya melalui saluran online bernama Xbox Live.  Sistem  pengendali untuk game ini sudah menggunakan  sistem nirkabel (tampa kabel). Beberapa pengendali yang digunakan meniru fungsi pengontrol Wii. Mesin menggunakan Tiga inti prosesor masing-masing dijalankan di 3.2GHz. Game populer untuk sistem ini meliputi: Kinect Adventure, Call of Duty: Black Ops, dan Halo 3.

PlayStation 3 dirilis pada tahun 2006. Memiliki tampilan grafik paling unggul disbanding game console sebelumnya.  Pengontrol game sudah menggunakan nirkabel. PlayStation Network memungkinkan pemainnya untuk download game dan beli game secara online langsung dengan Game Konsole PS 3 ini, serta mendukung model permainan online multiplayer. Permainan mendia games Cakram Blu-Ray serta memiliki penyimpanan hardisk antara 20 GB– 80GB. Sedangkan untuk pengontrol sudah menggunakan nirkabel yang disebut playstation Move seperti Nintendo wii. Playstation 3 menggunakan Prosesornya 7 core (7 inti) yang masing-masing berjalan pada 3,2GHz. Ini merupakan  lompatan besar dari PS2. Game populer untuk PS3 meliputi: Gran Turismo 5, God of War 3, Call of Duty: Modern Warfare 2, and Uncharted 3.

Generasi Ke Delapan
November 2013 merupakan sejarah baru dunia Game karena dalam kurun waktu seminggu, dua konsol game canggih dirilis, yaitu Sony PlayStation 4 dan Microsoft Xbox One. Keduanya mengikuti jejak Nintendo Wii U yang lebih dulu dilaunching sebagai konsol generasi kedelapan. Hingga kini persaingan tiga konsol game ini masih terbilang sengit, baik soal segi penjualan maupun kualitas.

Nintendo Wii U Dirilis November 2012 Nintendo wii U merupakan konsole generasi 8 yang pertama kali diluncurkan, perangkat ini sudah mendukung grafis HD dengan pengontrol utama Wii U Game pad serta mengaplikasikan layar sentuh pada layar. Sistem ini sepenuhnya kompatibel dengan Wii, dan Wii U game dapat mendukung kompatibilitas dengan peripheral Wii, seperti Wii Remote dan Wii Balance Board. Game yang popular antara lain : mario kart 8, Super Mario 3D World, New Super Mario Bros U, Super Smash Bros for Wii U, Nintendo Land, Splatoon, Super Mario MAker, New Super Luigi U, The Legend of Zelda" The Wind Waker HD.

X Box One adalah sebuah produk konsol permainan video rumah generasi kedelapan yang dikembangkan oleh Microsoft. Diumumkan pada Mei 2013, ini adalah penerus dari Xbox 360. Keunggulan console game ini disbanding game lain adalah disediakannya bundle pengontrol Kinect versi 2, dengan sensor kamera yang ada di Kinect dapat menangkap gerakan pemain game dengan akurat. Contohnya, kamera Kinect dapat mendeteksi apakah gerakan kamu tepat atau tidak saat sedang memainkan game menari. Pemain Game juga dapat mengontrol Xbox One dengan menggunakan suara melalui sistem Kinect ini. Contohnya, untuk mematikan Xbox One, cukup perintahkan menggunakan suara saja. Game yang popular di system ini : Grand Theft Auto V, Inside, Forza Horizon 4, Assasin's Creed, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Fifa 14, Rise of the tomb raider.

PlayStation 4
<<bersambung>>
Nintendo Switch

Wednesday, February 20, 2019

Membuat Storyboard Film Animasi

Dalam membuat suatu karya Fillm ada beberapa tahapan Mulai dari : 1. Pra Produksi (Pre Production), 2. Produksi (Productioan) dan 3. Paska Produksi (Post Productiaon). Langkah-langkah pembuatan animasi ini sangat penting dan dipastikan ututannya tidak tertukar ataupun terbalik.
PAda materi kali ini kita akan membahas salah satu proses yang sangat penting pada tahapan Pra Produksi dalam membuat Film Animasi yaitu Storyboard.
Apabila kita gagal merancang storyboard itu berarti bisa dipastikan proses produksi film animasi kita gagal 99%. Karena kita gagal membuat konten film mulai penyusunan tim, segmentasi film, durasi, dan alur cerita.


 Untuk lebih jelasnya kita lihat contoh stpryboard dibawah ini :


STORYBOARD ANIMASI 2 DIMENSI
Sumber : LKS Animasi SMK 2013


STORYBOARD IKLAN LAYANAN MASYARAKAT (Animasi 2 Dimansi)

Production House                               : Arwpwdia Animatio
Tujuan Iklan                                 :  Informasi Untuk Masyarakat Bentuk Clip                                        : Animasi 2 Dimensi

Judul                                                 : Mengejar Impian

Durasi                                               : 4 menit
SEGMENTASI
·              Usia                                       : 6 tahun ke atas
·              Jenis kelamin                          : Laki/Perempuan
·              Tingkat pendidikan                  : Semua
·              Jenis pekerjaan                       : -
·              Tingkat penghasilan                : -
TARGETING
·              Stasiun TV                              : youtube.com
·              Program                                 : Iklan
·              Hari                                       : Setiap hari
·              Pukul                                     : 00.00-24.00 wib
POSITIONING
·Citra produk                        :

TIM
· Produser                                : Stipen Spilberg
· Scripwriter                              : Adam Khan
· Penulis storyboard                   : Jodha
· Sutradara                               : Adam
· Desainer Karakter 1                : Sisilia
· Desainer Karakter 2                : Renata
· Animator 1                             : Galih
· Animator 2                             : Puspa
· Composer musik & sound           : Amar Zoni
· Editor                                     : Marco
· Promotion Desainer                 : Eric Unicorn


Berikut Contoh Desain Karakter Animasi






Monday, February 4, 2019

Soal Ujian Nasional Teori Kejuruan Multimedia SMK 2019 (Paket A)


SOAL PENJAJAKAN UJIAN NASIONAL 2019 
TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA
PAKET A

1.      Bagian layer OSI yang berfungsi menjelaskan spesifikasi listrik, mekanis dan fungsional guna menangani data jaringan adalah….
A.        Application layer
B.        Presentation layer
C.        Internet layer
D.        Transport layer
E.         Physical layer

2.         Subnet Mask yang dapat digunakan pada IP kelas C adalah….
A.        255.0.0.0
B.        255.255.0.0
C.        255.255.255.248
D.        255.255.255.0
E.         255.255.255.1


3.         Perintah pada dasar linux untuk membuat direktori baru adalah....
A.        ls
B.        mkdir
C.        cd
D.        rd
E.         mdir

4.         Perintah ini digunakan untuk merubah kepemilikan kelompok file atau direktori yaitu....
A.        Find
B.        Search
C.        Cat
D.        Chgrp
E.         Alias

5.         Dalam HTML, dapat menambahkan hubungan/relasi ke halamam web tertentu. Berikut ini Syntax HTML hyperlink yang apabila di klik akan menuju ke halaman web  www.google.com adalah….
A.        <Href a www.google.com> </a>
B.        <a href www.google.com> </a>
C.        <a href="www.google.com"></a>
D.        <ke= www.google.com> </a>
E.         <pindah ke www.google.com> </a>

6.         Perintah masukkan yang benar agar menghasilkan tampilan seperti dibawah ini adalah ….
“ini tombol input dengan type=”submit”: Kirimkan




A.        <br> ini tombol input dengan type=”submit”:
B.        <input type=”submit” value=”kirimkan”>
C.        <br> ini tombol input dengan type=”reset”
D.        <input type=”submit” value=”kirimkan”>
E.         <br> ini tombol input dengan type=”reset”

7.         Pada potongan tag CSS diatas, mengatur style pada elemen….
<p align="center" style="color:#303; font
-
size:24px">SMK
</p>
A.        Head
B.        Title
C.        Body
D.        Pading
E.         Paragraf

8.         Perhatikan gambar berikut, gambar skestsa tersebut adalah …
A.        Sketsa suasana ramai
B.        Sketsa bentuk
C.        Sketsa Wajah
D.        Sketsa Makhluk hidup
E.         Sketsa lukisan suasana


9.         Dibawah ini yang termasuk gambar ilustrasi realis adalah …


A.        












B.         








C.         










D.         








E.          






10.     Salah satu elemen desain yang merupakan sebuah visualisasi dari permukaan yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba ….


A.        Garis
B.        Bentuk
C.        Tekstur
D.        Ruang
E.         Warna

11. Perhatikan gambar berikut ini. untuk membuat sebuah gambar dengan bentuk Rectangle maka 
      yang harus diaktifkan pertama kali adalah yang ditunjukkan oleh angka nomor ....

  A.        1
  B.        2
  C.        3
  D.        4
  E.         5      







12.     Untuk memodifikasi sebuah objek menjadi seperti gambar di bawah ini, tools  yang digunakan adalah ...

A.        Selection tool
B.        Rectangle tool
C.        Paint bucket tool
D.        Gradient transform tool
E.         Transform tool


13.     Pada program 3D max untuk memodifikasi sebuah objek dari sebuah model objek dasar menjadi sebuah pesawat, pemilihan objek dasar yang lebih tepat adalah …
A.        tube
B.        capsule
C.        cylinder
D.        gengon
E.         torus knot


14.     Ada beberapa pengaturan yang harus dilakukan sebelum melakukan teknik zooming pada fotografi yaitu …
A.        Shutter speed pada posisi kecepatan yang lebih tinggi
B.        Aperture ( f ) yang lebih rendah
C.        ISO yang tinggi
D.        White Balance pada pengaturan otomatis
E.         Kecepatan pemutaran lensa Zoom yang lebih rendah.

15.     Teori yang menyatakan bahwa warna-warna yang ada di alam menjadi 4 kelompok warna yaitu : warna primer, sekunder, tersier dan  warna netral. Teori ini dikemukan oleh…
A.        Sir Isaac Newton
B.        David Brewster
C.        Munsell
D.        David Munsell
E.         Munsell Newton

16.     Perhatikan gambar berikut. Untuk melakukan sebuah pemotretan dimana seluruh pengaturan yaitu ISO, shutter speed, aperture, internal flash, white balance dan exposure compensation diserahkan sepenuhnya kepada  fotografer, maka dial harus diarahkan / diputar ke arah  
A.        M
B.        A
C.        S
D.        P
E.         A

17.     Langkah-langkah rendering animasi pada program animasi 3d Max, yang cepat  adalah. ...
A.        Rendering >  Render
B.        Rendering > Rendering Setup
C.        Rendering > Rendered frame window
D.        Klik 
di layar program 3d Max
  




E.        Klik 
dilayar program 3d Max






18.     Skenario adalah sebuah naskah cerita yang menguraikan urut-urutan adegan, tempat, keadaan, dan dialog, yang disusun dalam konteks struktur dramatik untuk menjadi acuan dalam proses produksi. Dibawah ini adalah skenario yang tepat untuk menggambarkan adegan  “nando mulai tetarik dengan Dea”.

A.        INT. KAMAR NANDO – MALAM
Nando duduk di depan laptopnya yang menyala. Tangan nando memencet tanda panah ke kanan yang menampilkan gambar-gambar hasil jepretannya seharian ini. Tangan nando berhenti ketika layar laptopnya menampilkan wajah dea, gadis yang tidak sengaja ia tabrak tadi sore di taman.

NANDO :
Lho... kok? (bingung).

Mata nando menerawang jauh. Nando jadi ingat, saat bertabrakan tadi nando tidak sengaja memotret gadis itu. Wajah gadis itu terlihat terkejut dalam foto. Nando memperhatikan lekat-lekat. Meskipun tidak tersenyum, wajah gadis itu cukup menarik.

B.        EXT. PINGGIR JALAN
Dea menyambar tasnya dan berlalu pergi.

SERA :
Sorry ya, dia kalau lagi bete emang suka marah-marah.

Nando mengangguk maklum.
Sera berlari menyusul dea.
Nando hanya geleng-geleng kepala menatap punggung kedua gadis itu yang menjauh.

C.        EXT. TAMAN
Nando berjalan santai sambil sesekali menyapa teman-temannya yang berpapasan dengannya. Saat membelok di ujung koridor, seorang gadis muncul, hampir bertabrakan dengan Nando. Nando menyurut mundur. Nando terperangah, ia tidak asing dengan wajah gadis itu, bergitupun gadis itu yang merasa mengenal nando.

NANDO :
Hai... (tersenyum ramah) ketemu lagi! Elo cewek yang kemarin, kan?

D.        EXT. TAMAN
Nando melambaikan tangannya, ketika cewek itu melirik padanya.

NANDO :
Ini memang takdir (teriak). Sampai ketemu lagi!

E.         EXT. TAMAN
Dea berdiri dari duduknya. Nando ikutan berdiri.

DEA :
Thank’s ya, elo udah nemenin gue ngobrol. Untuk yang kemarin-kemarin gue minta maaf, gue terlalu jutek sama elo.

NANDO :
Nggak pa-pa. Sekarang kita teman kan?

DEA :
Ya!

19.     Pengertian Storyboard adalah memberikan tata letak visual dari adegan yang terlihat dalam layar monitor atau lensa kamera, dibawah ini adalah storyboard yang sesuai untuk menggambarkan seoarng dokter yang sedang bekerja adalah ...
A.        

 

B.         



C.       

D.       

E.        

20.     Aris membersihkan sepeda motor, sedangkan dani melihat aktifitas tersebut sambil sesekali mengajak bicara dengan aris. Posisi kamera menghadap ke sepeda motor tersebut, dimanakah letak penempatan kedua tokoh tersebut agar dihasilkan gambar yang baik ...
A.        Aris membelakangi kamera menyamping dengan posisi menghadap sepeda motor, sedangkan dani membelakangi kamera dengan posisi berdiri
B.        Aris dan dani membelakangi kamera dengan posisi duduk dan menghadap motor
C.        Aris membelakangi kamera menyamping dengan posisi di depan sepeda motor, sedangkan dani menghadap kamera dibelakang motor
D.        Aris dan dani berada di depan sepeda motor dengan posisi berdiri sambil berbicara
E.         Aris dan dani didepan sepeda motor dengan posisi jongkok dan menghadap ke arah kamera
21.     EXT. TAMAN RUMAH
Kevin sedang serius membaca buku pelajaran yang sempat membuat pusing kepalanya tadi siang, kedua telinganya ditutup handset yang memperdengarkan lagu-lagu kesayangannya. Tiba-tiba Carissa berada didepan kakaknya itu.

CARISSA :
Kakak.......(teriaknya)

Penempatan sudut pandang kamera yang baik  untuk mendukung adegan tersebut adalah ...
A.        Normal angle/ Eye-level
B.        Low angle
C.        Hight angle
D.        Obyektif kamera angle
E.         Over Shoulder

22.     Dalam film kartun alvin and the chipmunk, tokoh utama kartun tersebut mempunyai suara yang khas seperti donal bebek. Teknik mengubah suara tersebut dengan cara mengubah nada suara (pitch) menjadi tinggi dan waktu  (diration) dari file audio.
Bagimanakah langkah-langkah menerapkan efek khusus  mengubah menjadi suara seperti dalam film kartun alvin and the chipmunk dengan menggunakan software adobe audition CS 6 ...
A.        Menu effect > stretch and pich > time and picth >  pada default di bagian effect ini pada bagian rise and picth
B.        Menu insert > picth > stretch and pich >  pada default di bagian effect ini pada bagian rise and picth
C.        Menu effect > picth > stretch and pich >  pada default di bagian effect ini pada bagian rise and picth
D.        Menu effect > time and picth > stretch and pich >  pada default di bagian effect ini pada bagian rise and picth
E.         Menu effect > time and picth > pich >  pada default di bagian effect ini pada bagian rise and picth

23.      

Bagaimanakah proses melakukan perekaman audio pada track pertama berdasarkan gambar diatas,...
A.        Klik tombol Solo pada track pertama, kemudian klik tombol record
B.        Klik tombol Arm for record pada track pertama kemudian klik tombol record
C.        Klik tombol Solo pada track pertama, kemudian klik tombol Arm for record
D.        Klik tombol Arm for record pada track, kemudian klik record
E.         Klik tombol Record, pada track pertama kemudian klik Arm for record

24.     Secara devault, track audio yang tersedia dalam aplikasi pada soal no 23  hanya 6 track ditambah 1 track master. Ketika kita sedang melakukan komposing sebuah file audio lebih dari yang ada, maka diperlukan penambahan track audio. Bagaimanakah langkah menambah track audio digital dengan menggunakan aplikasi yang tampak pada gambar ...
A.        Klik menu Insert > klik audio track atau tekan alt + A
B.        Klik menu Insert > klik audio  atau tekan alt + A
C.        Klik menu Insert > klik audio track atau tekan alt + I
D.        Klik menu Insert > klik audio track atau tekan CTRL + A
E.         Klik menu Insert > klik audio  atau tekan CTRL + A

25.     Apabila durasi video lebih pendek dari durasi audi yang digunakan untuk backsound, bagaimanakah langkah yang dilakukan agar video dan audio menjadi harmonis...
A.        Menentukan bagian audio yang akan dipotong, kemudian diberikan efek fade agar audio tidak diawali dan berakhir dengan mendadak
B.        Menentukan video yang akan diperpanjang durasinya agar durasi video menjadi sama dengan durasi audio
C.        Menentukan durasi video dan durasi audio, kemudian ditambahkan file video sebagai jembatan jumping
D.        Menentukan bagian video yang akan dipotong, kemudian diberikan efek fade agar video tidak diawali dan berakhir dengan mendadak
E.         Menentukan durasi video dan durasi audio, kemudian durasi audio diperpendek agar file audio dan video panjangnya sama

26.     EXT. BERANDA- SORE HARI
(Darmo duduk di bale-bale)
Darmo termangu, matanya menatap kosong. Harapan akan hari tua yang bahagia telah sirna. Ingatannya melayang pada masa, dimana istri tersayang masih bersamanya. Dia yang selalu setia menemani, membawakan kopi, bahkan tetap setia ketika tangan kasar darmo melayang ke arah pipi merahnya.

DARMO :
Ningsih.... maafkan aku....aku terlalu naif untuk dirimu....aku terlalu tak mempedulikanmu...
Lirihnya dalam dekapan gubug reotnya
Dari skenario diatas, maka gerakan kamera yang baik untuk mendukung kesan mendalam adalah ...
A.        Still Kamera
B.        Panning
C.        Pedestal
D.        Tracking
E.         Arcing

27.     Salah satu efek visual dalam Adobe After Effects yang memiliki fungsi untuk membuat efek teks yang mengikuti bentuk kurva atau melingkar .adalah ...
A.        Efek Bulge
B.        Efek Path Text
C.        Efek Advanced Lightning
D.        Efek Glow
E.         Efek Emboss

28.     Pada serial TV Ganteng-ganteng srigala yang ditayangkan Stasiun Televisi SCTV, pada sebuah scane aktor utama menunjukkan wujud asli, yang awalnya berwujud manusia biasa lalu berubah menjadi wujud manusia srigala yang menyeramkan,. Efek video yang tepat untuk diintegrasikan adalah...
A.        Burned  and  destroyed  body
B.        Debris Element
C.        Dust Element
D.        Super Jump
E.         Warp Face

29.     Suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Pernyataan tersebut merupakan pengertian dari…..
A.        Media Video
B.        Multi Media lineair
C.        Multi Media Interaktif
D.        Multi Media Statis
E.         Media Televisi

30.     Secara etimologis multimedia berasal dari bahasa Latin, yaitu dari kata “multi”yang berarti banyak; bermacam-macam dan “medium”berarti ….
A.        Sesuatu yang pakai untuk menyampaikan
B.        Sesuatu yang gunakan untuk mengambil
C.        Sesutau yang siapkan untuk merekam
D.        Sesuatu yang gunakan untuk meng up load
E.         Sesuatu yang digunakan untuk mendistribusikan

31.     Berbagai kombinasi dari teks, grafik, suara, animasi, dan video yang disampaikan dengan menggunakan komputer atau alat elektronik lainnya merupakan konsep multi media dari ...
A.        John Marshall
B.        Heinich, Molenda, Russell & Smaldino
C.        Rada
D.        Vaughan
E.         Smaldino

32.     Pada bagian mana,  storyboard memuat Take shot, Panel, Squence, Lokasi, dan Setting Waktu 
A.        judul
B.        visual
C.        properties
D.        audio
E.         sub judul

33.     Pada proses pra produksi dibuat synopsis dan  storyboard.  Storyboard dibuat agar ….
A.        hasil produk multi media lebih menarik
B.        sebagai panduan seorang animator dalam bekerja
C.        menjelaskan alur proses multi media
D.        mengatur waktu pada proses produksi
E.         mengatur proses produksi tepat waktu

34.     Suatu produk multi media interaktif agar menarik,  pada proses pra produksi penyusun harus membuat...
A.        cerita pendek
B.        cerita singkat
C.        storyboard
D.        konsep
E.         tema

35.     Untuk membuat storyboard sesuai standar sinematografi, dibutuhkan beberapa prinsip dalam penyusunan storyboard antara lain: pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar),   Komunikatif,   Efisien, efektif dan 
A.        indah / estetis
B.        tepat waktu
C.        ide cerita
D.        tema yang panjang
E.         synopsis yang lengkap

36.     Untuk keluar dari suatu media interaktif dapat dilakukan dengan memberikan script ....
A.        on (release)
B.        goto And Play
C.        ( ) stop;
D.        fscommand (“quit”,”true”);
E.         goto And Stop

37.     on(release){
gotoAndPlay(“Scene” 2,1);
}
script di atas terdapat pada sebuah tombol, berfungsi jika ditekan maka akan …
A.        pindah ke frame 2
B.        pindah ke layer 2 frame 1
C.        pindah ke scene 2
D.        pindah ke timeline 2
E.         pindah ke scene 2 frame 1

38.     Agar desain cover sebuah media interaktif sesuai dengan cover sebenarnya, harus dibuat dengan ukuran …
A.        17,5 cm x 27 cm
B.        13,5 cm x 25 cm
C.        12 cm  x  24 cm
D.        11,5 cm x 23 cm
E.         11 cm x 22 cm

39.     Kegiatan yang digolongkan dalam kegiatan produksi film pendek adalah ...
A.        Pembuatan naskah
B.        Pengambilan gambar
C.        Editing video
D.        Promosi di TV
E.         Casting pemain

 
40.     Usaha jasa pembuatan profil perusahaan, web desain perlu memasukkan hal-hal berikut dalam rencana kerjanya ...
A.        Modal kerja, peralatan dan bahan, ketenagaan, bandwith internet, domain
B.        Modal kerja,  ketenagaan, bandwith internet
C.        Modal kerja, peralatan dan bahan, ketenagaan, bandwith internet
D.        Peralatan dan bahan, ketenagaan, bandwith internet, domain
E.         Modal kerja, peralatan dan bahan, bandwith internet, domain

 >> Soal Penjajakan Ujian Nasional Teori Kejuruan Multimedia Bisa di Download link dibahaw<<
:: Soal UN Teori Kejuruan Multimedia Paket A *.doc
:: Soal UN Teori Kejuruan Multimedia Paket A *.pdf


 

ERA CASHLESS

Era Cashless Dimana seseorang bekerja mati-matian dibayar dengan tampilan angka digital dilayar HP. Inilah evolusi dari tansaksi tukar benda...